[publication] De l’usage excessif des écrans à l’addiction, quelle frontière?

Elizabeth Rossé, psychologue, et Dr. Marc Valleur, psychiatre, publie un nouvel article dans la revue de l’aide soignante sur les usages excessifs liés aux écrans.

Résumé : La révolution cybernétique a eu lieu il y a plus de vingt ans mais ses conséquences sur la santé restent peu explorées. Définir un usage normal des écrans demeure difficile de par la diversité des possibilités d’application. La cyberaddiction repose sur des éléments qualitatifs plutôt que quantitatifs. Elle concerne principalement les jeux d’argent en ligne, le cybersexe, les jeux vidéo et en réseaux et se caractérise par une illusion de socialisation.

Disponible au centre de documentation de Marmottan : centre.marmottan@ch-maison-blanche.fr

Rapport : Le jeu en ligne – Quand la réalité du virtuel nous rattrape

jeu en ligneLe Groupe de travail sur le jeu en ligne mis en place en 2010 par le gouvernement du Québec rend public son rapport à ce jour : « Le jeu en ligne – Quand la réalité du virtuel nous rattrape ».
Le groupe, présidé par Louise Nadeau, avait pour mandat :
• d’analyser les impacts sociaux du développement du jeu en ligne au Québec;
• d’examiner les mesures d’ordre réglementaire, technique, économique et juridique permettant de contrer le jeu illégal;
• de faire les consultations nécessaires auprès d’experts nationaux et internationaux.

Le communiqué de presse ainsi que le rapport complet sont disponibles et consultables sur notre site à l’adresse suivante :

http://www.economie.gouv.fr/observatoire-des-jeux/jeu-en-ligne-quebec-2014